Fasilitasdalam CorelDRAW yang berfungsi untuk menambah, menghapus, mengganti nama lembar kerja, juga untuk mengubah arah lembar kerja horizontal atau vertikal adalah . a. page navigator b. toolbar properti
DMengelola Lembar Kerja dalam Buku Kerja 1. Mengganti nama lembar kerja Ada 3 cara untuk mengganti lembar kerja yaitu Cara1 kerja yang akan diganti namanya b.klik 2 kali tab lembar kerja tersebut c.tekan tombol enter Cara 2 a.klik tab lembar kerja yang akan di ganti namanya b.klik kanan lalu pilih rename pada shortcut c.ganti
AdobeFlash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Vay Tiền Nhanh Chỉ Cần Cmnd. Dari beragamnya pengelola pembelajaran, hadir pula model pembelajaran yang menarik dan dapat memicu peningkatan penalaran mahasiswa. Salah satunya yaitu Macromedia Flash untuk media pembelajaran mahasiswa vokasi. Sajian bahasa yang tertata rapi dengan contoh aplikasi yang tertuang dalam buku ini dapat digunakan sebagai bahan panduan dan latihan bagi pembaca untuk lebih memahami dan menguasai program Macromedia Flash. Buku ini terdiri dari bab 1 – bab 11, masing-masing bab diberikan rangkuman dan soal latihan sebagai bahan pengayaan. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free 1BAB IMEMAHAMI KOMPONEN MACROMEDIA FLASH 8Setelah mempelajari bab ini, pembacadiharapkan dapat1. Mahasiswa mampu menjelaskan Istilah dalamMacromedia Flash 82. Mahasiswa mampu menggunakan berbagaiToolbox, Stage dan Time Line3. Mahasiswa mampu menyiapkan LembarKerjaMacromedia FlashCAPAIANPEMBELAJARAN 2A. ISTILAH DALAM MACROMEDIA FLASH 8Macromedia Flash merupakan software yang di rancang untukmembuat animasi berbasis vector dengan hasil yang mempunyai ukuranyang kecil. Macromedia Flash ini diarahkan untuk membuat animasiatau aplikasi berbasis internet online. Tetapi pada perkembangannyabanyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukanberbasis internet offline. Dengan Actionscript yang dibawanya dapatdigunakan untuk mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atausimulasiCholid 2013 menyatakan Macromedia Flash dapat diartikansebagai media yang interaktif dan dinamis yang terdiri dari teks, gambar,grafik, audio dan animasi. Macromedia Flash merupakan software yangdapat digunakan untuk membantu proses pembelajaran, khusus dalammembuat media Pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakanuntuk bahan pembelajaran sehingga dapat membantu siswa minat belajar.Cholid, 2013. Media pembelajaran yang menarik mampu digunakansecara pribadi oleh mahasiswa dalam mempelajari dan memahami bagi dosen media tersebut dapat dijadikan sebagai mediabantu dalam pelaksanaan 2011106 menyatakan pembelajaran itu sendiri dapatdiartikan sebagai bentuk atau proses pembelajaran dengan memanfaatkanmedia elektronik atau digital misalnya menggunakan komputer, internet,intranet dan lain-lainnyaMedia pembelajaran Macromedia Flash yang dikembangkanmemiliki beberapa komponen yakni materi yang menjelaskan pokok-pokok bahasan yang terdapat dalam kurikulum dan modul evaluasi yangdigunakan untuk mengukur kemampuan yang akan dijelaskan secara rinci tentang materipembelajaran sesuai dengan Capaian Pembelajaran. MateriPembelajaran / Pokok Bahasan yang dibahas adalah Memahami elemenMemahami Komponen Macromedia Flash 8 3layar panel, stage, tools, Memahami konsep animasi pada flash,Membuat animasi frame by frame, Animasi kajian diatas dapat disimpulkan bahwa mediapembelajaran adalah alat atau bahan pembelajaran yang fungsinyasebagai perantara dalam komunikasi dengan mahasiswa dan tujuan untukmerangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat siswa sedemikianrupa sehingga proses belajar menggajar dapat berjalan dengan lancar dantujuan pembelajaran tercapai. Untuk merangsang pikiran, perasaan,perhatian dan minat mahasiswa dilakukan pengembangan inovasipembelajaran dengan memanfaatkan segala media belajar yang dapatmemotivasi mahasiswa untuk Macromedia Flash untuk animasi atau pembuatanbahan ajar interaktif tidaklah sulit, karena tool-tool yang tersedia cukupmudah digunakan, beberapa template dan component juga sudahdisediakan dan siap adalah Penjelasan Istilah dalam Macromedia Flash 8 dapat disajikan pada Tabel Istilah dalam Macromedia Flash 8Istilah KeteranganProperties Jendela yang menampilkan perintah dari suatu perintahyang lain Animasi Suatu gerakan objek gambar atau teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan bergerak Action ScriptSuatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau objek sehingga frame atau objek tersebut akan menjadiinteraktif Movie Clip Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasiatau objek yang lainMacromedia Flash 4Frame Bagian dari layer yang digunakan dengan animasi atau objek yang lainScene Layer yang digunakan untuk menyusun objek – objek baik berupa teks maupun gambar Time Line Bagian lembar kerja yang menampilkan layer dan frame Masking Perintah yang digunakan untuk menghilangkan isi dari suatu layer dan isi layer tersebut akan tampak saat animasi dijalankanLayer Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek, sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari satu objek sebaiknya diletakkan pada layer yang berbedaKeyframe Suatu tool berbentuk lingkaran kecil yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasiB. KOMPONEN KERJA MACROMEDIA FLASH 81. Pengaturan StageSetelah lembar kerja Flash ditampilkan, stage dapat diatur sesuaidengan keinginan kita, stage disebut juga layar atau panggung, misalnyapengaturan ukuran stage, membuat gambar, teks dan pengaturan warnabackground dari stage tersebutMemahami Komponen Macromedia Flash 8 52. Tool boxToolbox merupakan panel berisi berbagai macam tool. Tool-tooltersebut dikelompokkan menjadi empat kelompok a. Tools; berisi tombol-tombol untuk membuat dan mengedit gambar,b. View; untuk mengatur tampilan lembar kerja, c. Colors; menentukan warna yang dipakai saat mengedit,d. Option; alat bantu lain untuk mengedit adalah Penjelasan macam - macam tool dapat disajikan pada Tabel Tabel ToolMacromedia Flash 6Tool Keterangan1. Selection tool, digunakan untuk menyeleksi bidang objek yang dapat berupa fill atau stroke atau keduanya. Objek bisa berupa gambar atau teks dan dapat digunakan untuk memindah, memutar dan lain- Subselection tool, digunakan untuk memilih/ menyeleksi sub tertentu dari objek, dapat digunakan untuk modifikasi misalnya bentuk Free transform tool, digunakan utnuk merubah ukuran, dan memutar objek4. Gradient tool digunakan untuk mengatur gradient/perbedaan warna jika objek telah diberi warna Line tool untuk membuat garis lurus atau garis Laso tool untuk menyeleksi objek pada area seleksi Pen tool untuk membuat objek gambar sesuai kehendak kita bentuk bebas.8. Text tool untuk membuat teks statis maupun Oval tool untuk membuat gambar lingkaran maupun bentuk Rectangle tool untuk membuat kotak persegi, persegi panjang baik dengan sudut lancip maupunsudut Pencil tool untuk membuat gambar bentuk sembarang/tidak Brush tool fungsinya sama seperti pencil tool, Memahami Komponen Macromedia Flash 8 7Tool Keterangantetapi tool berbentuk Ink bottle tool untuk memberi warna stroke warna garis tepi dari suatu objek.14. Paint bucket tool untuk memberi warna fill warna isi suatu objek.15. Eye dropper tool untuk memilih warna fill pada suatu objek, biasanya dipasangkan dengan paint bucket Erser tool untuk menghapus objek seperti penghapus pensil dsb. bukan menghapus seluruhobjek.17. Hand tool untuk memilih bagian layar yang ingin Zoom tool untuk memperbesar/kecil tampilan objek yang TimelineTimeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakanuntuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri daribeberapa layer. Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapaobjek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Setiap layerterdiri dari frame-frame yang digunakan untuk mengatur kecepatananimasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin lamaanimasi akan berjalan. Framea Frame adalah kotak - kotak yang berurutan dalam timeline, diframe nantinya akan menentukan animasi apa yang dibuat ataudari frame sampai ke frame yang di inginkan untuk membentuksuatu pergerakan animasi. Untuk menambahkan frame dapatdilakukan dengan klik kanan dan Pilih Insert Flash 8b Keyframe merupakan frame dimana kita bisa meletakkan objek, keyframedigunakan untuk menempatkan perubahan gambar atau objekanimasi. Untuk menambahkan keyframe dapat dilakukandengan klik kanan dan pilih Insert Keyframe. c Blank yang kosong. Dilambangkan dengan bulatan menambahkan Blank keyframe dapat dilakukan denganklik kanan dan pilih Insert Blank Komponen Macromedia Flash 8Gambar Tampilan FrameGambar Tampilan KeyFrame 9d Playhead disebut juga Jarum warna merah digunakanuntuk menjalankan animasi yang bisa dilihat di stage /Jarum untuk membaca frame pada saat animasi Action Frame Jika ada titik hitam di atas ada huruf maka ada action script pada frame tersebuta. Mengenal LayerLayer lapisan merupakan hal yang sangat penting di flash. Layerdigambarkan seperti tumpukan lembaran yang transparan. Layer yangpaling atas akan menutupi objek layer yang dibawahnya. Beberapa macam mode layer terlihat pada gambar di bawah iniMacromedia FlashGambar Tampilan Blank KeyFrame12 101 Mode Aktif ditandai dengan gambar pensil, mode inimenunjukkan bahwa layer sedang aktif dan siap untukmengerjakan suatu objek pada layer Mode Normal adalah mode yang bisa dilihat dan diedit ketikamode ini menjadi mode Mode Terkunci ditandai dengan gambar gembok kecil yangterkunci. Pada mode ini kita hanya bisa melihat objek pada layertanpa bisa Mode tersembunyi ditandai dengan tanda X, pada mode ini kitatidak dapat melihat objek pada layer. Mode ini diperlukan untuklebih leluasa mengedit objek pada layer Mode Outline ditandai dengan kotak tanpa warna, yang berartitidak menampilkan objek secara keseluruhan, hanya garis luarnyasaja yang terlihatC. LATIHAN SOAL Buatlah rangkuman mengenai setiap komponen dari MacromediaFlash 8 menggunakan bahasa kalian sendiri dan sertakan gambar di setiap komponen No Internet !Memahami Komponen Macromedia Flash 8 ResearchGate has not been able to resolve any citations for this has not been able to resolve any references for this publication.
Flash merupakan suatu acara ilustratif multimedia dan animasi yang dibuat maka itu perusahan Macromedia bikin keperluan pembuatan aplikasi web interaktif mau pun animasi nan berkembang pada saat ini. Program ini banyak digunakan kerjakan membuat game, kartun, presentasi dan eksemplar pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang berkembang ketika ini sungguhpun ketika ini enggak juga eigendom macromedia melainkan Adobe Flash. Doang pada diktat ini akan dipelajari mengenai animasi yang dibuat oleh Macromedia Flash 8. Provinsi kerja flash terdiri atas panca komponen, ialah Menu, Toolbox, Timeline, Stage dan Panel. Tatap gambar di bawah ini! 1. Menu berisi control bakal berbagai kebaikan sebagai halnya membuat, menyibakkan, dan menyimpan file, copy, paste, dan tidak-lain. 2. Stage adalah negeri persegi empat nan yaitu gelanggang dimana kita membuat objek atau animasi yang akan dimainkan. 3. Toolbox berisi antologi bikin takhlik maupun menulis, memilih dan memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi menjadi empat, yaitu Tools, View, Colors dan Options. Beberapa tool mempunyai putaran option. Contohnya, ketika Selection tool dipilih, Option snap, smouth, straigten, rotate dan scale akan unjuk di bagian options. 4. Timeline yaitu panggung kita dapat mewujudkan dan mengontrol objek dan animasi. 5. Panels digdaya control fungsi nan dipakai dalam flash, yaitu bakal menggilir dan memodifikasi beraneka rupa property sasaran atau animasi secara cepat dan mudah. 6. Properties ialah window yang digunakan untuk mengatur property dari mangsa nan kita buat. 7. Components digunakan bakal menambahkan objek bakal web application yang nantinya di publish ke internet. Toolbox merupakan episode semenjak Flash yang memiliki peranan yang lampau terdepan. Di dalamnya terdapat beraneka ragam tool yang dapat kita gunakan lakukan menggambar suatu incaran atau memodifikasi bahan tersebut. Nama beserta fungsinya akan dijelaskan sebagai berikut 1. Selection tool cak bagi memintal dan memindahkan alamat. 2. Subselect tool untuk memilih titik-titik pada suatu garis intern objek. 3. Free Transform tool digunakan untuk memperbesar, memperkecil atau memutar rotate objek yang kita buat serta dapat menafsirkan rencana objek menjadi bentuk enggak. 4. Gradient Transfrom tool untuk mengeset posisi gradient pada objek. 5. Line tool untuk membuat garis. 6. Lasso tool untuk memilih sebagian berasal objek atau objek yang tidak terintegrasi. Jika Selection tool saja dapat memilih keseluruhan dari objek, sedangkan Lasso tool boleh mengidas segala apa pun yang terdapat dari objek yang digambar. 7. Pena tool kerjakan menggambar kurva dan garis yang dapat dimanipulasi dengan Subselect tool. 8. Text tool digunakan bikin menuliskan kalimat ataupun kata-kata. 9. Bulat panjang tool untuk menciptakan menjadikan galengan atau oval. 10. Rectangle tool bikin menulis persegi atau kotak 11. Pensil tool untuk menggambar satu bentuk teratur. 12. Brush tool seperti kuas dengan warna tertentu dapat membuat susuk yang bebas. 13. Ink Bottle tool buat menaik atau megubah corak garis di pinggir suatu objek. 14. Paint Bucket tool untuk membagi atau mengubah dandan plong suatu satah fill. 15. EyeDropper tool bikin mengenali warna ataupun garis dalam sebuah mangsa. 16. Eraser tool untuk menghapus area nan enggak diinginkan berpokok objek. 17. Hand Tool bikin menggeser layer atau tampilan pada stage. 18. Zoom tool bikin memperbesar alias memperkecil tampilan lega stage. 19. Stroke Color untuk mewarnai bingkai nan berada di pinggir objek. 20. Fill Color bakal mewarnai meres korban. 21. Swap Colors bikin melembarkan stroke color ataupun fill color secara bergantian. 22. No Color bagi mengosongkan warna. 23. Default Colors lakukan menentukan warna stkitar baik untuk stroke atau fill. 24. Black & White , digunakan untuk membagi warna objek dan warna border / garis dengan warna hitam putih. C. Mengenal Timeline dan Frame Timeline terdiri atas Layer, Frame dan Playhead. Fungsinya merupakan umpama ajang pengaturan timing atau waktu kartun dan penyimpulan objek-objek dari masing-masing layer lihat susuk berikut ! 1. Frame adalah kotak-kotak berurutan internal timeline, di frame inilah nantinya akan menentukan animasi segala yang akan dibuat maupun berpokok frame awal sampai ke frame yang diinginkan untuk membentuk suatu rayapan animasi. 2. Keyframe ditkitai dengan titik hitam pada frame, ini berarti bahwa ada objek pada frame tersebut. 3. Blank Keyframe ditkitai dengan frame nan kalis atau kosong. Ini signifikan bahwa bukan ada bulan-bulanan. 4. Action Frame ditkitai dengan huruf a’ di atas titik hitam, ini berguna bahwa ada action script padxa frame tersebut. 5. Sound Frame ditkitai dengan gelombang suara plong frame, ini berjasa bahwa suka-suka suara yang dimasukan plong frame tersebut. 6. Motion tween frame ditkitai dengan warna unggu dengan panah diantara dua frame. 7. Shape tween frame ditkitai dengan warna hijau dengan sorot diantara dua frame. 8. Playhead ditkitai dengan dandan berma nan terdapat di atas frame, ini berfungsi untuk menjalankan kartun yang boleh langsung dilihat puas stage. Layer sepuhan yakni hal yang terlampau terdepan di flash. Layer digambarkan begitu juga tumpukan kepingan yang pandang bening. Layer nan paling atas akan menghampari objek layer yang dibawahnya. Kegunaannya antara lain Untuk pengaturan kerja, kartun dan anasir lainnya. Jadi, kita boleh mengaryakan layer nan berbeda antara file suara minor, bahan, action, stempel frame dan komentar frame. Lakukan melancarkan n domestik menulis alias memperbaiki satu oobjek tanpa mempengaruhi korban yang berada di layer lain. Agar dapat menemukan alamat dengan cepat dan mudah ketika akan membetulkan objek tersebut. Dapat membuat banyak objek dengan animasi yang berbeda antara yang suatu dengan lainnya. Sejumlah jenis mode layer terlihat lega gambar di bawah ini 1. Mode Aktif ditandai dengan bentuk pensil, mode ini menunjukkan bahwa layer sedang aktif dan siap bikin mengerjakan satu objek plong layer tersebut. 2. Mode Stereotip adalah mode yang bisa dilihat dan diedit ketika mode ini menjadi mode aktif. 3. Kecenderungan Terkunci ditkitai dengan tulangtulangan gembok kecil yang terkunci. Lega mode ini kita belaka bisa meluluk korban plong layer minus bisa mengeditnya. 4. Kecondongan siluman ditkitai dengan tkita X, puas tendensi ini kita tak dapat melihat incaran pada layer. Tren ini diperlukan cak bagi lebih leluasa membetulkan objek pada layer enggak. 5. Mode Outline ditkitai dengan kotak tanpa rona, yang berarti enggak menampilkan objek secara keseluruhan, sahaja garis luarnya saja yang terlihat.
Tools pada adobe flash. Salam buat penggemar animasi, dalam artikel ini saya mau menjelaskan tentang fungsi toolbar yang ada di Flash CS3. Ini cuma sebagai dasar saja. Tools pada adobe flash Tools untuk menyeleksi Objek bersifat titik titik dan untuk mengedit objek saat objek belum diseleksi oleh tool ini. Caranya dengan langsung drag objek yang belum diseleksi, sehingga bentuk objek akan berubah. Menyeleksi objek bersifat garis, objek akan otomatis berisi garis bantu yang kemudian bisa diedit bentuk nya dengan menggunakan tool ini. Free Transform, untuk memperbesar ato memperkecil ukuran objek secara proporsional maupun tidak. Hanya saja ini tidak bisa mengubah titik di ujung garis pembentuk objek. Lasso Tool, untuk memotong objek dengan freehand bebas. Caranya dengan memulai sebuah titik pemotong dan terus potong hingga akhirnya disambungkan kembali ke titik awal tadi, kemudian digeser. Pen Tool, untuk membuat objek baru dengan metode pen. Yaitu membuat satu titik kemudian dihubungkan dengan titik yang lain. Text Tool, untuk membuat objek berupa teks. Pilih tool, kemudian klik pada stage dan buat tulisan sesuai keinginan. Line Tool, untuk membuat sebuah garis lurus. Dengan mengklik di satu titik, kemudian drag ke arah titik berikutnya. Pencil Tool, untuk membuat objek secara freehand. Setalah dibentuk, makan akan muncul titik – titik pada setiap sudut yang dibentuk oleh gambar tadi. Brush Tool, sama seperti Pencil tool. Tetapi objek yang dibentuk dengan warna fill. Ink Bottle Tool, untuk mewarnai stroke pada objek. Paint Bucket Tool, untuk mewarnai fill pada objek. Eyedropper Tool, untuk memilih sampel warna kemudian warna akan dikunci dan bisa diberikan pada objek yang lain. Eraser Tool, untuk menghapus objek. Pastikan objek berupa titik – titik atau belum digroup. Hand Tool, untuk menggeser stage lembar kerja layaknya menggeser sebuah kertas diatas meja. Zoom Tool, untuk memperbesar dan memperkecil tampilan stage. Stroke Color, pemilihan warna untuk garis objek. Pewarnaan dilakukan menggunakan Ink Bottle Tool Fill Color, pemilihan warna untuk fill objek. Pewarnaan dilakukan menggunakan Paint Bucket Tool. Ini cuma sebagian kecil dari beberapa tool yang ada di Flash, untuk lebih lengkap nya bisa didownload disini. Namun itu untuk Versi Macromedia Flash 8. Tapi tool yang ada tidak berbeda jauh dengan yang di CS3 keatas. Semoga bermaanfaat.
tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah